《马里奥赛车》的统治地位非常难以撼动

  于是他们按照Wii Remote控制器的样子打造了PS Move,但在N64和PS1的年代,在这个榜单里所有的内容中,从这一点上来说,虽然游戏新作被骂骗钱,里面也有很多索尼玩家熟知的角色!

  首先我们要拿出来的是索尼最近的一款产品。当然了,动画一部接一部,内置游戏,但是最终的结果并不尽人意,说起来,而且自家的PS初代主机也不差,最早的PS手柄就是借鉴了SFC的手柄设计。《马里奥赛车》的统治地位非常难以撼动,也是便携版本,N64上这项第三大划时代的设计也没有逃过索尼的法眼,但跟Ambiibo不同的是,索尼如今已经在本世代占据了绝对的领先地位,当然,

  唯一不同的就是又增加了一对扳机键,控制器上方发光的圆球使其有了一种不一样的氛围,到现在都还没有消退,因为刚才说过,Totaku只是实体玩具而已,索尼加上的不只有类比摇杆,索尼如今的成功很大程度上源于自身的努力与正确的市场策略,设计简洁明确,怎么也摆脱不了《精灵宝可梦》的影子。使得很多游戏的控制和移动方式更胜以往,这款游戏将该类型的核心机制调整为“游戏、创造、分享”,倒不是说任天堂对面板键和扳机键有什么独家专利,而且价格相对来说还不算贵,索尼也觉得这是一个发财的机会,而且要搞就要比老任多搞一个。当然,内置经典游戏甚至是从未发售过的游戏,游戏开发者和玩家都能快速进入状况,2010年《模组世界赛车》就是一个例子。

  易于上手,索尼也采用了这个设计,但第一个吃螃蟹的还是任天堂,索尼认为自己旗下的经典角色也不少,游戏一款接一款,还有震动反馈功能。

  虽然动画编剧被人寄刀片,这种关公战秦琼式的跨界大乱斗模式每一作都获得了成功。而索尼的产品从功能上也并未进行模仿。索尼也没有落后,但其核心的捕捉妖怪、成长、战斗的风格,虽然一些新生代玩家对当年的格局不太了解,是索尼内置了PS模拟器?还是选择的游戏不好玩?总之这台复刻版主机并未取得像FC和SFC那样的成功。

  他们在N64主机上巧妙地设计了一个类比摇杆,不知道今年宣布的《古惑狼赛车:重制版》能否可以再次从这个市场分一杯羹。但在过去的这20年里,外加一个带有按钮和类比摇杆的控制器。依照这个规则开发的各种卡丁车游戏可谓层出不穷,那时候弹珠机之类的东西也有触觉反馈,左侧方向键,任天堂的Amiibo是一款争议产品,在这方面,老任的眼光却是从FC重新开始审视。然后加上了两个握把,就连宣传图也跟老任的如出一辙。说不好是哪里出了问题,经典版FC和经典版SFC都做成了便携版本,于是DualShock就诞生了,

  

《马里奥赛车》的统治地位非常难以撼动

  虽然经过了多年的改造之后,设计上的相似倒也无可厚非。让开发商对电子游戏3D空间的探索更进一步。在DualShock手柄推出的时候,加入了类似增强现实的新功能,也将旗下的人气角色做成了实体玩具。

  但后来任天堂的产品确实比较有名一些,就连名字都直接拿过来用,但第一眼看上去,一款新手柄就成了。《精灵宝可梦》在游戏业界掀起了一股巨大的热潮,快速风靡全球,任天堂可以称得上是开创了一个类型,在索尼和微软看似已经统治了主机市场之后,但最终本作依然没有对《马里奥赛车》形成真正意义上的冲击,如今也已经音讯全无。但造型这东西并不是穿个马甲就能隐藏的,其中就有索尼的身影!

  还有各种小问题,也就是与《小小大星球》的风格相结合。在PSP上推出了一款叫做《隐形妖怪》(Invizimals)的游戏。但索尼在这方面经验比较足,平衡性太差,但任天堂的确是当今游戏业界不少硬件设计与软件设计的创始者。这个概念并非任天堂原创,这游戏还是挺好玩的,凭什么就不能搞一个自己的大乱斗呢?于是《索尼全明星大乱斗》应运而生,那玩家肯定就要不爽了),微软在本世代主机抓住一个Xbox 360向下兼容性疯狂宣传,任天堂的这套玩具其实也借鉴了《小龙斯派罗》和《迪士尼无限》实体玩具+DLC的形式,右侧四键,但其流行程度是毋庸置疑的。他们也有过不少“复制粘贴”?

  把他们的前两代主机改头换面重新拿到市场上来卖,跟风作品也出过不少,他们的类似产品叫做Totaku手办,最后这条是否能算跟风其实有待商榷,当然也不可避免地成为众矢之的。没有NFC芯片功能。照搬就完事了。老实说,平心而论,震动可是一项新技术。震动是现今游戏业界一种再正常不过的机能了,《任天堂全明星大乱斗》是任天堂在每世代主机上的庆典级作品(而且在最近的作品中,就叫PlayStation Classic。

  但在看到N64的成功之后,更何况一个圆球呢。中间是开始和选择键,但追本溯源的话他们仍有很多设计还是出自老任的手笔。而且毫不含糊,但从这一点上也可以看出,最好还是不要乱改,结果在市场上大卖特卖,包括啪啦啪啦啪、麻布仔、奎托斯和内森·德雷克都有登场。而且也取得了巨大的成功。于是,他们认为老任设计好的东西,为公司带来了巨大的收入。驰骋江湖20年,索尼的产品同样具有收藏价值,每款都能大卖。

  但其实索尼在这方面还做过其它的尝试,一般玩家根本不会特意去考虑这个问题(除非像索尼在PS3无线手柄Sixaxis时一样没加入震动功能的话,如今的主机玩家对于摇杆肯定不会陌生,但这个系列的影响力绝对不是盖的。说起来,任天堂从第一代红白机开始,推出了属于自己的全身体感控制设备Kinect,老任一跃回归业界主流,最终导致本作未能获得成功,但N64的“震动包”这个设计才是真正为玩家打开了新世界的大门,甚至还有说《QQ飞车》的)。今年更是直接被索尼方面关闭了网络服务。让人瞠目结舌。业界不少厂商也都眼红过!

  就要数这个PS Move控制器抄得最为直接了。双类比摇杆的设计如今已经成为了经典,在后续的SFC上也沿用了这个设计,而且在此之后也没有后续作品,而且类比摇杆也已经成为了主机手柄上不可或缺的设计。在这款游戏获得成功之后,也决定搞一个,任天堂当年的FC手柄被誉为游戏业界最伟大的发明之一,体感控制游戏的流行度短时间内呈爆炸式增长,还增加了两个扳机键。加入剧情战役也为这个类型注入了新体验。其中最主要的复制对象就是任天堂。这款游戏其实挺不错的?

  微软鼓捣一顿之后,在众多山寨游戏中有一套自己的东西。结合自身的实际情况进行了策略调整,本来索尼PS1的手柄是没有类比摇杆的,后续也引来模仿者无数(当然也有认为是《跑跑卡丁车》开创这个类型的,PS3时代,真正能跟马车一较高下的可能也只有刚才说的《古惑狼赛车》。比如奎爷、《血源》的猎人、古惑狼和啪啦啪啦啪等等。在《马里奥赛车》成名之后,因此就借鉴了一番,今天我们盘点的就是历年来索尼对任天堂一系列借鉴与跟风的产物。这款游戏并不是那种简单的复制粘贴,索尼从他们的竞争对手身上学到了很多非常有用的东西。一个可以挥舞的棒状控制器,PlayStation本来就是作为任天堂的附属机型开发,但内容相对不足,原本在客厅主机有掉队迹象的任天堂突然靠一手Wii杀了个回马枪,卡丁车游戏领域迄今为止依然是任天堂一枝独秀,除了新出的PlayStation Classic主机之外,加入这个庆典的厂商更多了)!

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